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2013-02-05(Tue)

炎に耐えられても熱で蒸し焼きに

はい。
日本公式でもPub81について掲載されました。
ついでにメサナのメッセージも

以下要約
今回はとても大きな変更なので、沢山のフィードバックをいただきたい
実際のパブリッシュの1カ月以上前にTest Center 1に導入することにした
前向きなフィードバックをください

今現在の状態のまま、一般シャードにこの変更を導入する予定はありません
今現在は、フィードバックを取りまとめているところ
実際に全シャードに導入する前に幾つか変更を加える


こんな感じでまぁ、ご意見は受け付けますよ、という事にはなっているようですね。
それを受け止めてはくれるけど受け入れるかはともかくとして…。

そして文末にはこんなコメントが
Bleakは耐火装備で身を固めたわ。
だから集中砲火は彼に浴びせてね (^_^)


…いや、炎上してるのがわかってるならまずは火を消す努力をしよう?
新手の加虐プレイか何かですか??


以下、自分の思う所とかをつらつらと 半ば愚痴というかクダ巻き?
一部はついったと重複



さて。
今回の被ダメによるスタミナ削り、および各種武器への変更。
正直なんでこうも一方通行な変更しか考え付かないんだろうなぁという感じです。

金属鎧へのテコ入れについて
金属鎧は皮や布装備に比べて被ダメ時のスタミナダメージが軽減されます
ん、まぁこれはわかります。
布や皮よりは頑丈ですよね。当然。
そもそもなんで皮でも金属でも食らうダメージがおんなじなんだよっていうのは
もう今更数字としての抵抗値に手を加えにくいからしょうがないものとして、
スタミナに視点が向いたのは、まぁわかります。

ただ、
金属鎧に優遇措置が取られただけで、
ほかの素材の装備へはデメリットしか追加されてないんですよね。
それじゃぁ皆が金属鎧に移行するだけじゃないですか。
皮や布、石や骨、鋲や木って何のためにあるの?っていう。

特定のモノが優遇されてる!!
 ↓
んじゃー出る杭は打ちましょう


出る杭を打っただけだったらですね、
みんなまだ打たれてない杭にシフトするだけなんですよ。
金属以外に現状よりもペナがつくってだけの変更なら
みんな金属鎧に乗り換えるだけなんです。変えたって意味ないです。

んで、上の流れをまた繰り返すんです。
そうやってできない事ばかりが増えていくんですよね。

これが、例えば今回の素材ごとにボーナスがっていう考え方を派生させて、
布や皮はマナ回復にボーナス
木防具はスタミナリーチにボーナス
金属はライフリーチにボーナス
…とかですね、素材ごとに付加価値が、とかならまだマシだったと思うんですよ。
使う武器によって素材を選べる!っていう、新しい幅ができますから。
なーんでこういう風には考えてもらえないのかな、っていう…。

リーフでフェイントができなくなったっていうのも、
SpMのシャッフルだの基本ダメージの調整だの色々の結果だとして、
じゃぁなんでフェンス武器だけフェイント武器がなくなっちゃうのよ。
メイスにもソードにもある(残っている)のに
何故フェンスだけはナシになるような調整になっちゃうのかと。
リーフからフェイントとってオシマイ、じゃなく
鉄扇や大小のような軽めの両手武器にフェイントが残っているなら
スピアやパイクみたいな両手フェンスにフェイントを移行するとかはできなかったのかなと。
極論を言ってしまえばみんなのアイドルラジャたんでもいいですよ!?
WWAだって鎌なんていうニッチな武器で可能にしてたんなら
フェイントだって形だけでも残すべきと思うんですよ。
どんだけベストウェポンで済まさせるんですか?

それこそ今回みたいな出る杭を打ってオシマイにする調整を続けていたら
ベストウェポン武器ではセカンダリSpMは使えなくしました^^
フェイントやイグノア、DSは全部セカンダリに移行します^^

…なーんてやりかねませんよ?その時、フェンサーが「この先生き残る」には?ってなりますよ?


ともかく一か月後にどういう内容でパブリッシュが適用されるのか…。
英語力があればフィードバックもしたいところですが…。 うーん。
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